Soy Iván Antonio Menéndez, Senior 3D Artist especializado en modelado 3D, texturizado PBR y optimización de recursos para producción en tiempo real. Mi experiencia abarca desde la creación de props, personajes y entornos AAA / VR / Escaneado 3D y fotogrametría, hasta la implementación técnica de assets en motores como Unity y Unreal Engine.
Mi perfil combina una sólida formación artística con una visión técnica orientada a la producción. Tras licenciarme en Bellas Artes, completé másters en Voxel School y U-tad, con especialidad en escultura digital, arte para videojuegos y creación de personajes. Además, he desempeñado el rol de docente y director académico en TECH University, formando a futuros profesionales en el Máster de Arte para Realidad Virtual.
Durante mi carrera he trabajado para estudios internacionales como The Glimpse Group y DigitalTwin GmbH, donde he liderado procesos de modelado, optimización, fotogrametría avanzada y visualización interactiva. En cada proyecto yo intento mejorar no solo la calidad visual, sino también eficiencia técnica, mentalidad resolutiva y apoyo al equipo.
Actualmente, complemento mi perfil artístico con enseñanza y creación de contenido didáctico en Redes Sociales en programas como Rizom UV, Topogun y más que está por venir. Colaboro También con Alagram en labores de Producer y Artista Senior.
Estoy abierto a nuevas colaboraciones profesionales, tanto en producción como en formación, donde pueda aportar experiencia, compromiso y soluciones eficaces.
Experiencia
Mar 2024 – Present – 3D Artist, Digital Twin (Germany). Mar 2024 – Jun 2024 – Character Artist Intern, Secret 6 Labs, Madrid. Jun 2023 – Sep 2023 – Senior 3D Consultant, BIB Technologies, Santa Monica. (Remote) March 2022 – March 2023 – Director and Teacher for Master in Art for Virtual Reality. TECH Technological University. May 2020 – Aug 2023 – Senior Environment Artist, Glimpse Group VR, New York (Remote). 2019 – 2020 – 3D Modeler & Texture Artist. 2016 – 2018 – Props & Environment Artist, Seamantis Games (Rascal Revolt – PS4).
ESTUDIOS
2023–2024 – Advanced Master’s Degree in Character Creation for AAA Games – Voxel School, Madrid 2017–2018 – Master’s in Digital Modeling and Sculpture Voxel School, Madrid 2015–2016 – Master’s in Art and Game Design – U-Tad University, Madrid 2002–2008 – Fine Arts Degree – UPV University, Bilbao
PREMIOS
Ps Talents y Fun&Serious 2016: Rascal Revols Nominado a Mejor proyecto Universitario, a mejor juego y juego infantil. Primer premio y mención a obra de mayor proyección artística, Langreo 2002 Segundo premio Certamen de Dibujo Artístico Pola de Lena 2001 Tercer premio Certamen de Dibujo Artístico Pola de Lena 2000.
HABILIDADES CLAVE
3d Generalista: creación de Props, Armas y Personajes AAA Creación de Environments para VR, optimización e implementación en Unity. Fotogrametría: Limpieza de geometría, normales y texturas, bakeado de los scans. Mejora del flujo de trabajo, adaptable a múltiples estilos ( realista, estilizado, juegos, VR,etc). Enfoque en el trabajo en equipo, comunicativo y siempre proactivo.
HABILIDADES CLAVE
3ds Max Blender (specific tasks) Zbrush Marvelous Designer Topogun RizomUV Reality Capture Substance Painter Adobe Photoshop DaVinci Resolve (Intermediate) Marmoset Toolbag Unity Unreal Engine (specific tasks) Pureref
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